STEM i STEAM w kreatywnej zabawie. Jak wykorzystać zestawy Maped Creativ?

Przykłady kreatywnych aktywności STEAM dla dzieci

STEM łączy naukę, technologię, inżynierię i matematykę, natomiast STEAM uzupełnia te obszary o sztukę. Zestawy kreatywne mogą wspierać takie podejście, gdy dziecko nie tylko wykonuje pracę plastyczną, lecz także eksperymentuje, projektuje, mierzy, buduje i poprawia swoje rozwiązania.

 

Jak rozwijać kompetencje przyszłości u dziecka?

Zabawa w duchu STEM lub STEAM nie musi odbywać się w laboratorium ani wymagać skomplikowanych robotów. Jej podstawą jest pytanie, problem do rozwiązania i możliwość samodzielnego sprawdzenia różnych pomysłów.

Dlatego koło garncarskie, masa plastyczna, podświetlana tablica czy zestaw do tworzenia wzorów mogą stać się narzędziami edukacyjnymi. Kluczowe znaczenie ma jednak sposób wykorzystania produktu.

Co oznacza STEM?

STEM to skrót od angielskich słów:

  • Science – nauka,
  • Technology – technologia,
  • Engineering – inżynieria,
  • Mathematics – matematyka.

UNESCO opisuje STEM jako obszar wspierający między innymi krytyczne myślenie, kreatywność i rozwiązywanie problemów. W praktyce edukacyjnej nie chodzi wyłącznie o naukę czterech oddzielnych przedmiotów. Ważne jest integrowanie różnych umiejętności podczas wykonywania konkretnego zadania.

Dziecko może na przykład zaprojektować naczynie, dobrać jego proporcje, sprawdzić stabilność, wykonać je z gliny, a następnie ocenić, co trzeba zmienić. W jednym projekcie pojawiają się wówczas materiałoznawstwo, technologia, konstrukcja i pomiary.

Czym jest STEAM?

STEAM rozszerza STEM o literę A – Arts, czyli sztukę, projektowanie i twórczą ekspresję.

Sztuka nie jest tutaj wyłącznie ozdobnym dodatkiem. Pomaga:

  • wizualizować pomysły,
  • projektować wygląd i funkcję przedmiotów,
  • szukać więcej niż jednego rozwiązania,
  • komunikować wyniki,
  • łączyć funkcjonalność z estetyką.

OECD zwraca uwagę, że myślenie kreatywne obejmuje generowanie, ocenianie i ulepszanie pomysłów. Tak rozumiana kreatywność jest potrzebna zarówno podczas tworzenia ilustracji, jak i rozwiązywania problemów naukowych czy technicznych

Czy każdy zestaw kreatywny jest zabawką STEAM?

Nie. Samo malowanie, kolorowanie lub przyklejanie dekoracji jest przede wszystkim aktywnością artystyczną.

Zabawa nabiera charakteru STEAM, gdy dziecko:

  1. otrzymuje problem lub cel,
  2. tworzy własny projekt,
  3. dobiera materiały i narzędzia,
  4. wykonuje konstrukcję albo eksperyment,
  5. obserwuje rezultat,
  6. poprawia rozwiązanie,
  7. potrafi wyjaśnić, dlaczego wybrało określony sposób działania.

Ważne jest zatem nie tylko pytanie „czym bawi się dziecko?”, lecz także „co dziecko ma podczas tej zabawy odkryć lub rozwiązać?”.

Jak kreatywna zabawa wspiera kompetencje przyszłości?

Dobrze zaplanowane zadania kreatywne rozwijają kilka grup kompetencji jednocześnie.

Rozwiązywanie problemów

Dziecko sprawdza, dlaczego gliniane naczynie się przechyla, dlaczego wzór jest niewyraźny albo dlaczego konstrukcja z masy nie utrzymuje ciężaru.

Myślenie projektowe

Najpierw powstaje pomysł, następnie prototyp, test i poprawiona wersja. Jest to uproszczony proces projektowania wykorzystywany również w inżynierii.

Kreatywność

Dziecko nie tylko odtwarza instrukcję. Tworzy warianty, zestawia elementy i szuka własnych rozwiązań.

Kompetencje matematyczne

Podczas zabawy można porównywać:

  • wielkość i długość,
  • proporcje,
  • liczbę elementów,
  • symetrię,
  • kąty,
  • rytmy i sekwencje,
  • położenie na siatce.

Wytrwałość

Nie każdy prototyp działa za pierwszym razem. Bezpieczne poprawianie własnych błędów uczy, że niepowodzenie może być źródłem informacji.

Jak rodzic lub nauczyciel może zmienić zwykłą zabawę w STEAM?

Najprostszy sposób polega na dodaniu jednego z pięciu elementów:

  1. Ograniczenie

„Zbuduj wieżę, używając tylko dwóch kolorów i dziesięciu elementów”.

  1. Pomiar

„Sprawdź, która konstrukcja jest najwyższa i ile centymetrów mierzy”.

  1. Porównanie

„Wykonaj dwie wersje i sprawdź, która działa lepiej”.

  1. Przewidywanie

„Jak myślisz, co się stanie, gdy zwiększymy nacisk albo zmienimy szerokość podstawy?”.

  1. Ulepszanie

„Co zmienisz w drugim prototypie?”.

Dzięki tym pytaniom dziecko przestaje być wyłącznie wykonawcą instrukcji i zaczyna działać jak badacz lub projektant.

Koło garncarskie Maped Creativ Terra Pottery

Połączenie nauki, techniki i sztuki

Koło garncarskie Maped Creativ Terra Pottery jest jednym z przykładów zestawu o szerokim potencjale STEAM. Produkt wykorzystuje napęd silnikowy i pedał, zawiera naturalną glinę samoutwardzalną, narzędzia do formowania oraz materiały do malowania.

Podczas pracy dziecko może obserwować:

  • ruch obrotowy,
  • wpływ nacisku na kształt,
  • znaczenie ilości wody,
  • zmianę właściwości gliny podczas wysychania,
  • zależność między szerokością podstawy a stabilnością naczynia.
Dziecko-tworzace-gliniane-naczynie-na-kole-garncarskim-Maped-Creativ

Zadanie: najbardziej stabilny kubeczek

Poproś dziecko o wykonanie dwóch naczyń o różnej szerokości podstawy.

Po wyschnięciu porównajcie:

  • które jest stabilniejsze,
  • które jest wyższe,
  • które ma większą pojemność,
  • jak różni się grubość ścianek,
  • co należałoby poprawić w kolejnym projekcie.

Zadanie łączy obserwację materiału, technologię, konstrukcję, sztukę i pomiary.

Kolo-garncarskie-Maped-Creativ-wykorzystywane-w-zabawie-STEAM

Airbrush Maker

Eksperymentowanie z narzędziem i kolorem

Airbrush Maker umożliwia uzyskanie efektu przypominającego rozpyloną farbę przy użyciu flamastrów i elektronicznego urządzenia. Dziecko może tworzyć wzory z szablonami, projektować plakaty oraz łączyć różne techniki plastyczne.

Dziecko-tworzace-grafike-za-pomoca-Maped-Creativ-Airbrush-Make

Zadanie: jak powstaje wyraźny wzór?

Przygotuj kilka prób, zmieniając jeden parametr:

  • odległość urządzenia od kartki,
  • czas rozpylania,
  • kąt ustawienia,
  • liczbę nałożonych warstw.

Dziecko może oznaczyć każdą próbę, porównać rezultaty i wybrać najlepsze ustawienie. Zabawa artystyczna zmienia się dzięki temu w prosty eksperyment.

eksperyment-z-odlegloscia-rozpylania-Airbrush-Maker

Tablica podświetlana Lumi Board

Lumi’Board – od rysowania do geometrii

Podświetlana tablica Lumi’Board pomaga odrysowywać wzory o kilku poziomach trudności. Podstawową aktywnością jest rysowanie, ale tablicę można wykorzystać również do pracy z geometrią i proporcjami.

Zadanie: druga połowa rysunku

  1. Wybierz prosty, możliwie symetryczny wzór.
  2. Odrysuj tylko jedną połowę.
  3. Poproś dziecko o samodzielne dokończenie drugiej części.
  4. Porównajcie długości, kąty i położenie elementów.

Starsze dziecko może też powiększyć wybrany wzór, zachowując jego proporcje.

Nauka-liter-z-podswietlana-tablica-Lumi-Board

Avatar Studio i Avatar Manga

Projektowanie i kombinatoryka

Avatar Studio i Avatar Manga umożliwiają łączenie transparentnych szablonów, odrysowywanie postaci oraz dodawanie własnych szczegółów. Każdy z zestawów rozwija głównie kompetencje artystyczne, ale można rozszerzyć zabawę o matematykę i logiczne klasyfikowanie.

Projektowanie-postaci-za-pomoca-Maped-Creativ-Avatar-Studi

Zadanie: ile awatarów można stworzyć?

Wybierzcie kilka kategorii, na przykład:

  • trzy kształty twarzy,
  • cztery fryzury,
  • trzy rodzaje oczu,
  • dwa dodatki.

Dziecko może tworzyć kolejne kombinacje, zaznaczając je w tabeli. W prostszej wersji wystarczy policzyć gotowe projekty. W trudniejszej można obliczyć liczbę możliwych połączeń.

Badanie-mozliwych-kombinacji-w-avatar-manga

Masa plastyczna

Pierwsze konstrukcje inżynierskie

Masa plastyczna jest dobrym materiałem do tworzenia modeli i prototypów. Akcesoria do wyciskania umożliwiają przygotowywanie powtarzalnych elementów o różnych przekrojach.

masa-plastyczna-maped-creativ

Zadanie: most z masy plastycznej

Celem jest zbudowanie mostu, który:

  • połączy dwa pudełka,
  • utrzyma określoną liczbę kredek,
  • powstanie z ograniczonej ilości masy,
  • nie może mieć dodatkowego podparcia pośrodku.

Po pierwszej próbie dziecko może pogrubić podpory, zmienić kształt przęsła lub skrócić konstrukcję. Najważniejsze jest porównanie projektu przed testem i po teście.

Budowanie-mostu-z-masy-plastycznej

Koraliki wodne Pixel Factory

Matematyka ukryta w obrazie

Układanie pikselowego wzoru może rozwijać orientację na siatce, rozumienie sekwencji i symetrii. Sześcienne koraliki wodne Pixel Factory są idealne do takich zajęć.

Ukladanie-pikselowego-wzoru-z-koralikow-Maped-Creativ.

Zadanie: zakodowany obrazek

Dorosły przygotowuje prostą instrukcję, na przykład:

  • wiersz 1: dwa niebieskie, trzy czerwone, dwa niebieskie,
  • wiersz 2: jeden niebieski, pięć czerwonych, jeden niebieski.
  • W prostszej wersji dziecko może patrzeć na wzór, w trudniejszej dziecko odtwarza obraz bez oglądania wzoru. Następnie może przygotować podobny kod dla innej osoby.
Ukladanie-pikselowego-wzoru-z-koralikow-na-siatce

Jak rodzic lub nauczyciel może zmienić zwykłą zabawę w STEAM?

Najprostszy sposób polega na dodaniu jednego z pięciu elementów:

  1. Ograniczenie

„Zbuduj wieżę, używając tylko dwóch kolorów i dziesięciu elementów”.

  1. Pomiar

„Sprawdź, która konstrukcja jest najwyższa i ile centymetrów mierzy”.

  1. Porównanie

„Wykonaj dwie wersje i sprawdź, która działa lepiej”.

  1. Przewidywanie

„Jak myślisz, co się stanie, gdy zwiększymy nacisk albo zmienimy szerokość podstawy?”.

  1. Ulepszanie

„Co zmienisz w drugim prototypie?”.

Dzięki tym pytaniom dziecko przestaje być wyłącznie wykonawcą instrukcji i zaczyna działać jak badacz lub projektant.

Zestawy kreatywne jako zabawki STEM lub STEAM

Zestaw kreatywny nie staje się produktem STEM lub STEAM wyłącznie dlatego, że rozwija kreatywność. Potrzebny jest jeszcze problem do rozwiązania, proces projektowania, eksperyment, pomiar albo świadome wykorzystanie technologii.

Produkty Maped Creativ mogą stanowić punkt wyjścia do takich aktywności. Największy potencjał mają zestawy, które umożliwiają tworzenie przestrzennych konstrukcji, testowanie różnych rozwiązań i poprawianie projektu.

Dobrze prowadzona zabawa uczy dziecko nie tylko „jak coś zrobić”, ale również:

  • dlaczego rozwiązanie działa,
  • jak można je sprawdzić,
  • co warto zmienić,
  • jak połączyć funkcję z własnym pomysłem.